DDK RPL - BAB 5 Orientasi Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
BAB 5
Orientasi Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
Kompetensi Dasar
Pada akhir Fase E, peserta didik mampu:
Menggunakan perangkat dan aplikasi di bidang Perangkat Lunak dan Gim, seperti basis data, tools pengembangan perangkat lunak, ragam sistem operasi, penerapan pengelolaan aset dan user interface (grafis, typography, warna, audio, video, interaksi pengguna).
Menerapkan prinsip dasar algoritma pemrograman (varian dan invarian, alur logika pemrograman, alur flowchart, dan teknik dasar algoritma umum).
Pendahuluan
Pengembangan perangkat lunak dan gim adalah perpaduan antara kreativitas dan logika. Bab ini dirancang sebagai panduan fundamental bagi Anda untuk memahami alat dan konsep yang esensial di industri ini. Anda akan mempelajari berbagai perangkat dan aplikasi yang digunakan oleh para pengembang, mulai dari alat untuk menulis kode hingga tools untuk merancang antarmuka pengguna.
Selain itu, Anda akan mendalami algoritma, yang merupakan fondasi logis dari setiap program. Memahami bagaimana cara kerja logika program adalah kunci untuk menciptakan solusi yang efisien dan andal. Dengan menguasai materi ini, Anda akan memiliki bekal yang kuat untuk memulai perjalanan Anda di dunia pengembangan perangkat lunak dan gim.
A. Penggunaan Perangkat dan Aplikasi
Seorang pengembang membutuhkan beragam perangkat dan aplikasi untuk mendukung alur kerja yang efektif.
1. Perangkat Keras dan Sistem Operasi
Pemilihan sistem operasi seperti Windows, Linux, atau macOS sering kali bergantung pada jenis proyek yang akan dikerjakan. Contohnya, pengembangan aplikasi untuk perangkat Apple (iOS, macOS) umumnya memerlukan penggunaan sistem operasi macOS.
2. Basis Data (Database)
Basis data adalah tempat untuk menyimpan data secara terstruktur dan terorganisir. Pengembang menggunakan sistem manajemen basis data seperti MySQL, PostgreSQL, atau MongoDB untuk menyimpan informasi pengguna, status permainan, atau konten aplikasi lainnya.
3. Tools Pengembangan Perangkat Lunak
Integrated Development Environment (IDE): Sebuah aplikasi yang menyediakan fitur lengkap untuk menulis, menguji, dan debug kode program. Contohnya Visual Studio Code, JetBrains IDEs, atau Xcode.
Version Control Systems (VCS): Alat seperti Git yang sangat penting untuk melacak perubahan kode, memfasilitasi kolaborasi tim, dan mengelola berbagai versi proyek.
B. Pengelolaan Aset dan User Interface (UI)
Aset adalah semua elemen non-kode dalam sebuah proyek, seperti gambar, suara, atau video. Sementara itu, User Interface (UI) adalah bagian dari produk yang berinteraksi langsung dengan pengguna.
1. Grafis, Typography, dan Warna
Grafis: Menciptakan aset visual, antarmuka, dan ikon menggunakan tools desain seperti Figma, Adobe Photoshop, atau Illustrator.
Typography dan Warna: Pemilihan font yang tepat dan skema warna yang harmonis sangat penting untuk membuat UI yang menarik dan mudah dibaca.
2. Audio dan Video
Pengembang menggunakan aplikasi seperti Audacity atau Adobe Premiere untuk mengedit efek suara, musik latar, dan video cutscene yang dapat meningkatkan pengalaman pengguna.
3. Interaksi Pengguna
Ini adalah proses merancang bagaimana pengguna berinteraksi dengan produk, mencakup respons tombol, animasi, dan feedback visual atau audio yang muncul saat pengguna melakukan suatu tindakan.
C. Prinsip Dasar Algoritma Pemrograman
Algoritma adalah serangkaian instruksi atau langkah-langkah yang logis dan sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah.
1. Varian dan Invarian
Varian: Properti atau nilai yang berubah selama eksekusi algoritma. Contohnya adalah nilai pada variabel pencacah (counter) yang terus bertambah dalam sebuah perulangan.
Invarian: Properti atau kondisi yang tetap benar sepanjang eksekusi algoritma. Contohnya, pada algoritma pengurutan, elemen di awal daftar yang sudah terurut merupakan invarian.
2. Alur Logika Pemrograman dan Alur Flowchart
Alur Logika: Rangkaian langkah yang diatur secara runtut dan logis untuk mencapai hasil tertentu.
Flowchart: Representasi visual dari alur logika program yang menggunakan simbol-simbol standar untuk menunjukkan langkah, keputusan, dan aliran data.
3. Teknik Dasar Algoritma Umum
Sequencing: Langkah-langkah dieksekusi secara berurutan, satu per satu.
Conditional: Menggunakan pernyataan conditional seperti if-then-else untuk mengeksekusi langkah yang berbeda berdasarkan suatu kondisi.
Looping: Melakukan eksekusi serangkaian langkah secara berulang-ulang sampai kondisi tertentu terpenuhi.
Zona Aktivitas
A. Uji Pengetahuan (Nilai Pengetahuan I)
Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan benar.
Jelaskan perbedaan antara Integrated Development Environment (IDE) dan Version Control System (VCS).
Mengapa pemilihan sistem operasi menjadi pertimbangan penting dalam pengembangan perangkat lunak?
Jelaskan apa yang dimaksud dengan basis data dan berikan satu contoh penerapannya dalam sebuah aplikasi mobile.
Apa perbedaan antara varian dan invarian dalam konteks algoritma?
Sebutkan tiga elemen user interface (UI) yang penting dalam mendesain sebuah aplikasi.
B. Praktikum (Nilai Praktik 1)
Secara individu, buatlah flowchart sederhana untuk algoritma yang menentukan apakah suhu yang diinputkan adalah "Panas" (> 30°C), "Dingin" (< 10°C), atau "Normal". Gunakan simbol-simbol flowchart yang standar.
C. Eksperimen (Nilai Proyek 1)
Buatlah kelompok dengan maksimal tiga siswa. Analisis salah satu gim yang populer, lalu buat laporan tertulis yang mencakup:
Jenis-jenis aset yang digunakan (grafis, audio, dll.).
Penilaian terhadap user interface (UI) dan interaksi penggunanya.
Saran perbaikan untuk aset atau UI/UX-nya.
Rangkuman
Pengembangan perangkat lunak membutuhkan penguasaan perangkat keras, basis data, tools IDE, dan version control.
Aset dan user interface, termasuk grafis, typography, dan audio, adalah bagian penting untuk membuat produk yang menarik.
Algoritma adalah dasar dari pemrograman, dengan konsep kunci varian, invarian, dan teknik dasar seperti sequencing, conditional, dan looping.
Flowchart adalah cara visual untuk merepresentasikan alur logika program.
Ulangan Akhir Bab 9
A. Pilihlah salah satu jawaban yang tepat.
Aplikasi yang berfungsi untuk menulis, menguji, dan debug kode program secara terintegrasi disebut...
a. Basis Data
b. Version Control System
c. User Interface
d. Integrated Development Environment (IDE)
e. FlowchartSistem yang digunakan untuk melacak perubahan kode dan memfasilitasi kolaborasi tim adalah...
a. Figma
b. Git
c. MySQL
d. Adobe Photoshop
e. AudacityDalam algoritma, properti atau kondisi yang tetap benar sepanjang eksekusi algoritma disebut...
a. Varian
b. Invarian
c. Sequencing
d. Conditional
e. LoopingManakah dari berikut ini yang merupakan contoh penerapan conditional dalam sebuah program?
a. Mencetak angka dari 1 sampai 100.
b. Menjalankan fungsi A, lalu fungsi B, lalu fungsi C.
c. Menampilkan pesan "Selamat Datang" saat pengguna berhasil login.
d. Menyimpan data pengguna ke dalam basis data.
e. Menampilkan video cutscene di awal gim.Representasi visual dari alur logika program yang menggunakan simbol-simbol standar disebut...
a. User Interface
b. Flowchart
c. Pseudocode
d. Algoritma
e. DatabasePenggunaan warna dan typography pada sebuah aplikasi termasuk dalam kategori...
a. Basis data.
b. Algoritma.
c. User Interface (UI).
d. Manajemen proyek.
e. Keamanan informasi.Apa yang dimaksud dengan looping dalam algoritma?
a. Menggunakan pernyataan if-then-else.
b. Mengeksekusi langkah-langkah secara berurutan.
c. Menggabungkan dua atau lebih fungsi.
d. Melakukan eksekusi serangkaian langkah secara berulang.
e. Mengidentifikasi masalah program.Seorang pengembang ingin membuat aplikasi yang berjalan di Android dan iOS. Jenis pengembangan yang paling relevan adalah...
a. Pengembangan gim.
b. Pengembangan basis data.
c. Pengembangan multi-platform.
d. Pengembangan algoritma.
e. Pengembangan server-side.Mengapa basis data menjadi komponen penting dalam sebuah aplikasi?
a. Karena basis data digunakan untuk merancang UI/UX.
b. Karena basis data adalah tempat untuk menyimpan data secara terstruktur.
c. Karena basis data berfungsi untuk melacak perubahan kode.
d. Karena basis data membantu visualisasi alur program.
e. Karena basis data digunakan untuk mengedit audio dan video.Jika sebuah program digunakan untuk menghitung total belanjaan, variabel yang nilainya terus bertambah seiring penambahan barang adalah contoh dari...
a. Looping.
b. Invarian.
c. Sequencing.
d. Varian.
e. Conditional.
B. Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan benar.
Jelaskan fungsi utama dari basis data dan berikan satu contoh penerapannya dalam sebuah gim.
Mengapa pemahaman tentang interaksi pengguna sangat krusial dalam mendesain sebuah aplikasi?
Gambarkan flowchart sederhana untuk algoritma mencetak "Halo Dunia!" sebanyak 5 kali.
Apa yang dimaksud dengan pengelolaan aset dalam pengembangan gim dan mengapa hal ini penting?
Jelaskan perbedaan antara tools desain seperti Figma dengan tools pengembangan seperti Visual Studio Code.
0 komentar: