TOP NEWS

A friend once said, "You can't get so hung up on where you'd rather be that you forget to make the most of where you are." We got lost along the way. But we found each other. And we made a life. A beautiful life. Together.

Wednesday, January 16, 2019

Perbaikan Pemrograman Dasar - X Mudita



Carilah materi di bawah ini di internet

1 Menerapkan alur logika pemrograman komputer - Bill vincen
2 Memahami perangkat lunak bahasa pemrograman - Luis H
3 Menerapkan alur pemrograman dengan struktur bahasa pemrograman komputer - HenKi
4 Menerapkan penggunaan tipe data, variabel, konstanta, operator, dan ekspresi - Kevin
5 Menerapkan operasi aritmatika dan  logika - Jon
6 Menerapkan struktur kontrol Percabangan dalam bahasa pemrograman - Kris Natalino
7 Menerapkan struktur kontrol Perulangan dalam bahasa pemrograman - Jelita
8 Menganalisis penggunaan array untuk penyimpanan data di memori - Regina
9 Menerapkan penggunaan  fungsi - Apun
10 Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi - Elwis
11 Menerapkan berbagai struktur kontrol dalam aplikasi antar muka (User Intreface). - Fendi
12 Menganalisis pembuatan aplikasi sederhana berbasis antar muka (User Intreface) - Hernandes
13 Mengevaluasi debuging pada aplikasi pada sederhana - Laifu
14 Mengevaluasi paket installer aplikasi sederhana - Fixcent

Kirimkan lah hasil tugas anda dalam bentuk MS word
pada link dibawah ini




1:49 AM Diposkan oleh Simon Murdani Yusuf 0

Thursday, January 10, 2019

UKK 2018-2019


Tugas Anda sebagai Teknisi Jaringan adalah: Mengimplementasikan topologi jaringan di atas dengan ketentuan sebagai berikut:

1. Menerapkan prosedur kesehatan, keselamatan kerja dan keamanan kerja yang diperlukan
2. Melakukan pemasangan kabel UTP
3. Melakukan pemasangan non managable switch
4. Melakukan pemasangan dan konfigurasi jaringan lokal (LAN)
5. Melakukan pemasangan dan konfigurasi jaringan internet (WAN)
6. Melakukan pemasangan dan konfigurasi jaringan nirkabel (WLAN)
7. Melakukan instalasi dan konfigurasi Server/Router (Hotspot)
8. Melakukan instalasi dan konfigurasi DHCP Server (melalui WLAN 1)
9. Melakukan instalasi dan konfigurasi gateway internet
10. Melakukan konfigurasi TCP/IP Statis pada PC Client/Laptop yang terhubung ether2 melalui switch
11. Melakukan konfigurasi TCP/IP Dinamis pada PC Client/Laptop yang terhubung melalui wireless 12. Melakukan pengujian pada sistem.
       Pengujian dari PC Client yang terhubung kabel :
      a. Koneksi internet
      b. blockir akses youtube.com
      Pengujian dari Laptop Client yang terhubung wireless :
      a. Tampilan halaman hotspot
      b. Login hotspot dan bandwith user
      c. Bypass alamat : http://bsnp-indonesia.org
13. Membuat laporan tertulis tentang konfigurasi yang dilakukan.

buatlah tugas di atas di MS word kemudian kumpulkanlah dalam di google form di bawah ini






12:35 AM Diposkan oleh Simon Murdani Yusuf 0

Wednesday, January 9, 2019

Pemrograman Dasar - 4 Menerapkanpenggunaan tipe data, variabel, konstanta, operator, danekspresi




TIPE DATA, KONSTANTA, EKSPRESI, OPERATOR DAN VARIABEL PADA PASCAL
A.   TIPE DATA
Tipe data biasanya digunakan untuk menentukan jenis nilai yang dapat ditampung oleh suatu variabel, umumnya telah menyediakan tipe-tipe data yang sederhana (simple) maupun yang terstruktur. Apabila kita membutuhkan tipe data yang belum tersedia, kita dapat mendefinisikan sendiri tipe data baru yang disebut enumerated type.



Setiap data yang ada pada program pascal memiliki tipe data, baik berupa angka bulat (integer), angka biasa (real), atau berupa karakter (char),(String) dan sebagainya.



Jenis - Jenis data yang di kenal dalam Bahasa Pascal yaitu :
  • Tipe Data Sederhana
  • Tipe Data Terstruktur
Tipe Data Sederhana
1.Bilangan bulat ( integer )
Tipe data ini menerima angka dan bisa dilakukan proses aritmatika. Tipe data ini adalah tipe data bilangan bulat, yaitu Bilangan atau angka yang tidak memiliki titik desimal atau pecahan.
Contoh : 
Program display_maxint;uses wincrt;

begin writeln (maxint)

end.

Hasilnya: 32.767
2. Bilangan biasa ( real )
Bilangan atau angka yang bisa memiliki titik desimal atau pecahan, Tipe data ini menerima angka dan koma serta bisa dilakukan proses aritmatika.
Contoh :
a' 'B' '+', dsb.  
3. Boolean
Boolean adalah tipe data yang hanya mempunyai dua kemungkinan, yaitu true dan false. Biasanya digunakan untuk operasi logika dengan ungkapan AND, OR, atau NOT

Contoh :
Program display_bool;uses wincrt;

begin writeln(ord(true));

writeln(ord(false));

end.

Hasilnya: 1 0 3.2.
4. Karakter ( char )
Karakter adalah data tunggal yang mewakili semua huruf, simbol baca, dan juga simbol angka yang tidak dapat dioprasikan secara matematis, misalnya: ’A’, ’B’, .....,’Z’, ’?’,’!’, dst. Tipe data ini adalah tipe data yang menerima kumpulan karakter (huruf, angka, symbol) tipe data ini tidak bisa dilakukan proses aritmatika.



5. String
String adalah tipe data bentukan yang merupakan deretan karakter yang membentuk satu kata atau satu kalimat, yang biasanya diapit oleh dua tanda kutip. Tipe data yang menerima kumpulan karakter (huruf, angka, symbol) tipe data ini tidak bisa dilakukan proses aritmatika
Tipe Data Terstruktur
1. Array
Array atau lark adalah tipe terstruktur yang mempunyai komonen dalam jumlah yang tetap dan setiap komponen mempunyai tipe data yang sama. Posisi masing-masing komponen dalam array dinyatakan sebagi nomor index.
Contoh:
Type

     Tipe_saya=array[1..100] of integer

Var

     Var_baru   : tipe_saya;
2. Record
Definisi Record hampir sama dengan Array, tetapi yang membedakan antara keduanya adalah kalau Array semua komponennya bertipe data yang sama sedangkan Record setiap komponennya bisa bertipe data yang beda-beda.
Contoh:
TYPE my_rec = RECORD

   Nama : STRING[90]; Npm  : STRING[ 8] ;

     Nilai : REAL;

END;

VAR
   Data nya    : my re c;

3. Set
Himpunan (set) adalah kumpulan obyek yang mempunyai tipe data yang sama dan urutan penulisannya tidak diperhatikan. Setiap obyek dalam suatu himpunan disebut dengan anggota atau elemen himpunan.
Contoh:
TYPE irama = (JAZZ, POP, ROCK ,DANGDUT, SKA);

      Musik = SET OF irama;

VAR

     Jenis musik : Musik;
4. File
File (Berkas) adalah kumpulan sejumlah komponen yang bertipe data sama, yang jumlahnya tidak tertentu, dan biasanya tersimpan dalam suatu media penyimpan luar
Tipe Data Penunjuk
Pointer
Tipe data pointer merupakan tipe data yang berbeda dengan yang lainnya. Semua tipe data yang lainnya bersifat STATIS sedangkan tipe Pointer bersifat DINAMIS. Tipe ini merupakan tipe data untuk suatu variabel, dimana isi variabel ini berupa alamat variabel lain, dalam artian variabel pointer adalah variabel yang menunjuk nilai atau alamat variabel lainnya.

B.   VARIABEL
Variabel adalah identifier yang berisi data yang dapat berubah-ubah nilainya di dalam program. Variabel dapat disebut juga sebagai perubah nilai, yaitu sesuatu yang dapat digunakan untuk menyimpan nilai, dimana nilai yang disimpan ini dapat selalu berubah-ubah.



JENIS-JENIS VARIABEL :

1.      Boolean 

Data boolean disebut juga data bilangan lojik. Tipe data boolean hanya mengenal dua buah nilai yaitu benar (true) dan salah (false).

2.      Integer 

Data integrer merupakan nilai bilangan bulat dalam bentuk desimal misalnya 1, 2, 34, 765, 0, -89, -70. tipe data integrer mempunyai ranah nilai yang tidak terbatas. Dalam Turbo Pascal terdapat lima macam tipe data integrer, yaitu: byte, shorint, word, integer dan longint.

3.      Real 

Data real adalah data yang mengandung data desimal misalkan 3.65, 9.0876, 2.00, dan lain-lain. Bilangan real juga dapat dituliskan dengan notasi E, yang artinya perpangkatan sepuluh. Misalnya 230.40E32 artinya 230.40 x10³².

4.      Karakter (char) 

Data karakter ditulis dengan menggunakan tanda petik ( “ “ ) misalkan “A” ,”@”, “z”, “#”, “1”, “-234”, “+”, “<” dan lain-lain. Tapi perlu diperhatikan “9” adalah karakter tetapi jika di tulis 9 maka tipenya menjadi integer. Maka sarat mutlak menulisan karakter harus menggunakan tanda baca petik ( “ “ ).

5.      String 

Data string adalah untaian karakter-karakter dengan panjang tertentu yang terletak diantara tanda petik tunggal. nilai data string akan menepati memori sebesar banyaknya karakter stringnya ditambah dengan 1 byte. Contoh dari data sring adalah seperti ‘teknik’, ‘informatika’, ‘9876151’ dan sebagainya. 


6.      Pointer

Pointer adalah suatu variabel yang berisi alamat yang akan disimpan pada 

memori.

7.      Ordinal 

ordinal adalah tipe data yang merupakan subset dari tipe data sederhana (tipe data standart dan tipe data yang di definisikan sendiri oleh pemakai). Yang dimaksud dengan tipe data sederhana adalah semua tipe data kecuali tipe data riel. Jadi yang termasuk tipe data ordinal adalah tipe data stendart (integer, shortint, longit, byte, word, boolean, dan chart), dan tipe data yang didefinisikan sendiri oleh pemakai

Pemberian nama variabel harus mengikuti aturan yang ditetapkan oleh bahasa pemrograman yang kita gunakan. Namun secara umum ada aturan yang berlaku untuk hampir semua bahasa pemrograman. Aturan-aturan tersebut yaitu:
  • Nama variabel harus diawali dengan huruf.
  • Tidak boleh menggunakan spasi pada satu nama variabel. Spasi bisa diganti dengan karakter underscore (_).
  • Nama variabel tidak boleh mengandung karakter-karakter khusus, seperti : .,+, -, *, /, <, >, &, (, ) dan lain-lain.
  • Nama variabel tidak boleh menggunakan kata-kata kunci d bahasa pemrograman

C.   KONSTANTA
Konstanta adalah variabel yang nilai datanya bersifat tetap dan tidak bisa diubah. Jadi konstanta adalah juga variabel bedanya adalah pada nilai yang disimpannya. Jika nilai datanya sepanjang program berjalan tidak berubahubah, maka sebuah varibel lebih baik diperlakukan sebagai konstanta. Pada sebuah kode program, biasanya nilai data dari konstanta diberikan langsung di bagian deklarasi konstanta. Sedangkan untuk variabel biasanya hanya ditentukan nama variabel dan tipe datanya tanpa isian nilai data. Aturan penamaan variabel juga berlaku untuk penamaan konstanta. Demikian juga aturan penetapan tipe data. konstanta dibagi menjadi 4 :
  • Konstanta integer, berupa integer biasa, integer panjang (long int) dan integer tak bertanda (unsigned integer). Nilainya dapat berupa desimal, oktal atau hexadesimal
  • Konstanta floating point, dapat mengandung nilai pecahan, yang biasa ditulis dalam bentuk pecahan biasa maupun bentuk eksponensial dan selalu dinyatakan dalam double, kecuali jika diakhiri dengan F atau f (menyatakan konstanta float).
  • Konstanta string, merupakan deretan karakter yang diawali dan diakhiri dengan tanda petik ganda (“…“). Juga dapat mengandung karakter yang menggunakan tanda \ yang disebut karakter escape (escape sequence).
  • Konstanta karakter, selalu diawali dan diakhiri dengan tanda petik tunggal (‘…’). Beberapa konstanta karakter dapat diawali dengan tanda \ (penempatannya setelah tanda petik tunggal).
Sebagai contoh, jika kita membuat program perhitungan matematik yang menggunakan nilai pi (3.14159) yang mungkin akan muncul dibanyak tempat pada kode program, kita dapat membuat pi sebagai konstanta. Penggunaan konstanta pi akan lebih memudahkan penulisan kode program dibanding harus mengetikkan nilai 3.14159 berulang-ulang.
Konstanta digunakan apabila anda sering menggunakan suatu nilai konstanta secara berulang-ulang dalam kode anda, dan anda tidak ingin kerepotan untuk mengetikkan nilai konstanta itu terus menerus.

Untuk membuat sebuah konstanta pada dasarnya sama sepertUntuk membuat sebuah konstanta pada dasarnya sama seperti Variabel.



const NamaKonstanta: JenisKonstanta := NilaiKonstanta;






D.   EKSPRESI
Ekspresi  adalah transformasi nilai menjadi keluaran yang dilakukan melalui suatu perhitungan (komputasi).
Ekspresi terdiri atas operand dan operator, contoh ekspresi: “a + b”.Hasil Evaluasi dari sebuah Ekpresi adalah nilai yang sesuai dengan type operand yang dipakai

MACAM – MACAM EKPRESI
Ø  Ekspresi aritmatika
Ekspresi yang baik operand-nya bertipe numerik dan hasilnya juga bertipe numerik.
·         Ekspresi aritmatika memakai operator aritmatika.
          Pada ekspresi aritmetik terdapat 2 buah operator yaitu :
·         Operator biner, yaitu ekspresi yang operatornya membutuhkan 2 buah operand.
          Contoh a+ b
·        Operator Uner, yaitu “-” atau operator yang punya 1 operand contoh “-2”
          Contoh 2. (Penulisan ekspresi dengan notasi algoritma)
T = 5/9 * (c + 32)
Z = (2*x + y) / (5 * w)
Y = 5((a+b) / (c*d) + m (p + q))

Ø  Ekspresi Perbandingan/ Relasional
Ekspresi relasional adalah ekspresi dengan operator <, ≤, >, ≥, =, dan ≠, not, and, or dan xor dengan menghasilkan nilai bertipe boolean (true atau false). Biasanya ekspresi Relasional disebut ekspresi boolean.

Ø  Ekspresi Logika (Menggunakan Operator Boolean)
Adalah sebuah perintah yang akan mengeksekusi suatu perintah apabila kondisi tertenti  terpenuhi.
Operator boolean digunakan untuk menghubungkan dua buah ekspresi logika. Pada kesempatan ini operator boolean yang akan dibahas adalah AND dan OR.
Operator AND digunakan untuk menghubungkan dua buah ekspresi logika dan hasilnya
TRUE jika kedua ekspresi tersebut bernilai TRUE.

Logika I
Operator
Boolean
Lgika II
Hasil Akhir
FALSE
FALSE
FALSE
FALSE
AND
TRUE
FALSE
TRUE
FALSE
FALSE
TRUE
TRUE
TRUE

Operator OR dipergunakan untuk menghubungkan dua buah ekspresi logika dan hasilnya bernilai TRUE jika minimal salah satu ekspresi logika bernilai TRUE.

Logika I
Operator
Boolean
Lgika II
Hasil Akhir
FALSE
FALSE
FALSE
FALSE
OR
TRUE
TRUE
TRUE
FALSE
TRUE
TRUE
TRUE
TRUE

Contoh01
1. Program PenerimaanPegawai;
2. Uses Crt;
3. Var Umur : Integer;
4. Ket : String;
5. Begin
6. ClrScr;
7. Write(‘Umur calon pegawai : ‘); Readln(Umur);
8. If (Umur >= 20) AND (Umur <= 30) THEN Ket:=’DITERIMA’
9. ELSE Ket:=’DITOLAK’;
10. Writeln(‘Status pegawai : ‘,Ket);
11. End.

E.   OPERATOR
OPERATOR DALAM BAHASA PASCAL
Operator adalah simbol-simbol khusus yang digunakan untuk mengoperasikan suatu nilai data . Tanda operasi (operator) di dalam bahasa Pascal dikelompokkan ke dalam beberapa kategori, yaitu

·         Operator Boolean
Operator yang menyatakan suatu kondisi tertentu.
Macam dari operator boolean ini adalah:
NO
OPERATOR
ARTI
1
Not
Hasil ouput akan bernilai 1 apabila semua masukan bernilai 0
2
And
Hasil output akan bernilai 1 apabila semua masukan bernilai 1
3
Or
Hasil output akan bernilai 1 apabila masulan salah satunya bernilai1

  • Assignment operator
Menggunakan simbol titik dua diikuti oleh tanda sama dengan (:=).
Contoh :
A:=B;
  • Binary operator
Untuk mengoperasikan dua buah operand. Operand dapat berbentuk konstanta ataupun variabel. Operator ini digunakan untuk operasi aritmatika yang berhubungan dengan nilai tipe data integer dan real.
Operator
Operasi
Tipe Operand
Tipe Hasil
*
perkalian
real, realinteger, integerreal, integer
realintegerreal
Div
pembagian bulat
integer,integer
integer
/
pembagian real
real,realinteger,integerreal,integer
Realrealreal
Mod
sisa pembagian
integer,integer
integer
+
pertambahan
real,realinteger,integerreal,integer
realintegerreal
-
pengurangan
real,realinteger,integerreal,real
realintegerreal

Contoh :
15*5   hasilnya     75
20/3   hasilnya       6.6666666667E+00
div 3         hasilnya           6
20 mod 3  hasilnya           2
  • Unary operator
Dapat berupa unary minus dan unary plus. Unary minus digunakan untuk menunjukkan nilai negatif, baik pada operang numerik real maupun integer. Unaru plus adalah operator untuk memberai tanda plus.
Lihat pada table berikut : (operator pada unary operator)
Operator
Arti
+ (Plus)
Positif
- (Minus)
Negatif
Contoh :
-5         +7
-2.5      +2.5
  • Relational operator
Membandingkan hubungan antara dua buah operand dan akan didapatkan hasil tipe boolean, yaitu True atau False.
Operator-operator yang terlibat adalah :
= : sama dengan
> : lebih besar
< : lebih kecil
<> : tidak sama dengan
>= : lebih besar atau sama dengan
<= : kurang atau sama dengan
  • Logical operator
Terdapat 4 buah logical operator yaitu : NOT, AND, OR dan XOR. Operator ini bekerja dengan nilai-nilai logika, yaitu True dan False.
*      True:jika tipe integer bernilai tidak nol(0)
*      False jika tipe integer bernilai nol(0)

  • Address operator
           Operator ini berhubungan dengan alamat di memori, yaitu :
@ : Addriess-of Operator adalah alamat dari suatu nilai variabel.
^ : Indirection Operator adalahnilai di alamt yang ditunjukkan.
Operator ini akan digunakan pada pembahasan mengenai pointer.
  • Set operator
            Digunakan untuk operasi himpunan
Operator
Operasi
+
Union
-
Perbedaan himpunan
*
Perkalian himpunan
  • String operator
Digunakan untuk operasi string. Hanya ada sebuah operator string saja, yaitu operator + yang digunakan untuk menggabungkan dua buah nilai string.
Contoh :
Nama1 := ‘Asa‘;
Nama2 := ‘Anugrah’;
Nama3 := Nama1 + Nama2;
LAMBANG-LAMBANG:
Perioritas
Operator
Keterangan
I
()
Tanda kurung
II
++    --
Increment, Decrement
III
*  /  %
Kali, bagi dan sisa
IV
+  -
Tambah dan kurang
V
=  +=   -=   *=   /=   %=
Operator pemberi nilai aritmatika
VI
!
Operator logika NOT 
VII
<   >   <=   >=
Operator relasional
VIII
&&   ||
Operator logika DAN dan ATAU

Tugas 13
Tugas 14
Kumpulkan Tugas 13 dan 14 disini

Tugas 15

kumpulkan tugas 15 disni


1:05 AM Diposkan oleh Simon Murdani Yusuf 0